Movimentação:Uma arqueira nunca deve ficar parado no mesmo lugar.
Utilize o PULO DUPLO ao seu favor, enganando o inimigo, movimente-se da seguinte forma:
→ → + ↑ ↑
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Arqueira versus Elesis, deve tomar um cuidado em dobro com o berserk da Elesis que é ativado pelas flechas atiradas pela Lire. Ativar o berserk significa que você não esta controlando sua Lire, além do Berserk ser prejudicial a você uma arqueira em time não pode em hipótese alguma causar a ativação da fúria da Elesis.
No caso de x1, a arqueira pode utilizar o Berserk ao seu favor, de um único modo TRAVANDO a Elesis no próprio berserk dela.
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SKILLSUtilizando skils ao seu favor.
Rajada de flechas
[/size]Arqueira sem Skil tree é uma das classes mais vuneráveis do jogo, motivo principal é sua primeira skil "Rajada de Flechas" no qual possui um delay muito baixo o que a torna vunerável a Skils e a Hits durante a sua skil. Por exemplo caso solte rajada de flecha e seu inimigo o ataque a Lire vai levar o dano.
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Atenção é possível fugir utilizando a skil 1, porém é necessário usar no timing perfeito, aonde quando o primeiro hit chegar você deve utilizar a skil.
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Além disso sua skil 1 também serve para dar delay+agarrão, porém não se arrisque e sempre utilize esse meio para matar seu adversário, quando ele estiver com pouca vida.
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Você pode utilizar sua skil 1 para matar também, após fugir muito de seu adversário ele irá cansar/errar e nessas horas aproveite e solte 3 skils seguidas+agarrão.
CHUVA DE FLECHAS[ Levanta o oponente com flechas críticas; Dano mediano ]
Chuva de flechas pode ser utilizada de 3 formas:
1- Delay+agarrão
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2- Conquistar território (Apenas utilize isso contra Arme e Lire)
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3- Para efetuar combos continuos e certeiros ( Utilize apenas quando tiver certeza que irá funcionar)
Vídeo 1
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Vídeo 2
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Vídeo 3
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TEMPESTADE DE FLECHAS[ Flechas críticas rodam o mapa; Dano alto ]
Última skil da arqueira sem ST, a skil funciona da seguinte forma, são criadas uma infinidade de flechas críticas da arqueira no qual elas vão rodar pelo mapa e voltar. O segredo para acertar essa skil é acertar A VOLTA DELA e não o começo.
Porque?
Pois dessa forma sua arqueira já vai ter saído do delay da skil, sendo assim pegando a parte final da "Tempestade de Flechas" é possível você combar junto a stun que a skil vai dar no oponente.
Modo certo de dar tempestade:
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Modo errado:
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Técnicas avançadas:*Triple Arrow:
Consiste em bugar o arco com aim guan e dar crítico em seguida sendo assim vão sair 3 flechas, baixo, meio e cima. Essa técnica é muito boa contra Lire e Arme, pois soltando 3 flechas sem parar elas não vão ter para aonde ir.
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*Guan em ponta de plataforma
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*Fast Aim Guan
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*Fast Aim Guan intercalado no chão e em plataforma
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*Otto no chão ou plataforma arrastando o inimigo
(Aconselhável ser feito somente contra Lire ou Arme quando errar skill, vá atrás do inimigo e execute o movimento.)
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*Combo agarrão, proteção, chuva de flechas, fast aim guan e crítico.
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*Fast Aim Guan intercalado em plataforma para baixo seguido de agarrão, proteção, chuva de flechas(delay) e agarrão.
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Pronto aqui estão os videos
Agradecimentos !XD!Styf.
-Pardalkiller. , qualquer duvida sobre assuntos acima... contatem-me in-game.conteúdo retirado de:
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